このブログは、FLASHゲームサイト「蛇の巣窟」の管理人ニョロヘビが日々の報告を交えながら、
趣味の絵とか、ゲームの設定資料だとかを載せていこう!というブログです(長い)
武器強化「ソードスミス」
剣舞のシステムにおいて、なかなか大きな役割を果たす武器強化
作り始めたら以外とスラスラ進んで、あと一歩というトコロまで来ました。
武器強化が完成したら、武器生産も応用して作れると思います!!


★ 今日の1枚 ♪
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▼ ちょっと私事
新潟・長野らへんでマグニチュード6強の地震があった時ふと思った事
 思ったこと1
もしも、静岡で地震が起こったら、家壊れる or パソ壊れる => 更新出来ない
今後、静岡周辺で大地震が起こったとき、2週間以上ブログの更新が無かったら、
「更新できる状態ではなくなった」と思って下さい。たぶん普通に生活するのに必死です
その時、生きていたらどうにかして、連絡します。報告所とかオエビとかで
 思ったこと2
台風・地震・洪水・火事 etc...
災害でパソができない環境になってしまい。作者との連絡方法がとれなくなった時
FREEのキャラ作成時に聞くことができない=進まないキャラがでてしまう
その時、どの位の期間待つか


災害って怖いですね ( どんな結論だw
2007/07/16 (月)
ブログ初FREE関連
ブログ作ってから、はや3週間が立ちましたが、今思えば一度もFREE関連の記事を
扱ったことがないということに気付きました。


★ 今日の1枚 ♪
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セロリマン殿のオリキャラ「ルーク」のFREE画


左から順番に、初期型、フード無し、決定型です。
 初期型:ルークを作ったときの一番始めの頭の形です。フードっぽくない。
 フード無し:フードが変になったので、そのまま髪色に塗っただけ。ルークっぽくない
 決定型:フードをフードっぽく作った形です。動かすのが大変、だがそこがイイ


話は変わりますが、FREEの容量に関しての話
キャラの数もかなり増え、今では20数人も集まりました。
が、しかしここで大きな問題が発生!!
今現在、FREEの容量は、8.70MB ( 9,125,888 byte )
これに対して、キャラ全体に対する完成度は約 24%
予測してみると↓中学の時習ったやつ


----- 比率の計算 -----
0.24:1 = 8.70:x
0.24x = 8.70
x = 8.70÷0.24
x = 36.25
・・・ 36.25
36.25 !?


驚異の36.25 MB , 絶望の36.25 MB
今現在の容量の約 4 倍、つまりダウンロード時間も 4 倍
私が借りている無料スペースは最高50MB
その 72% がFREEだけで埋まってしまう。
もしFREEを分割したすると、システム分の容量がだぶってしまう。
容量という大きな壁は越えられそうにありません。
最終的に25MBを越えそうな場合は、zip圧縮してダウンロードという形になります。
その際、BGMは付けられそうにありません。(二重配布になってしまうため)
効果音は、無償の場合は可ということで付けられると思います
2007/07/09 (月)
Vボタンの使い道
当サイトのゲームは、Zボタンは、基本技、Xボタンは少し強い技、Cは色々、 Vボタンは、非常に強い技という感じに配置するように意識していて、剣舞でも強い技(必殺技)を配置することにしました。


★ 今日の1枚 ♪
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必殺技ですが、キャラ毎の特殊性能という分類で発動します。
フィーナさんは『ツインヘッドハスター』という武器強化能力です。
(↑バスターじゃないよ)
剣舞を捧げ、精霊の力を借りるという。謎な公式設定・・・


 発動条件:剣舞評価 S、SS、SSS のいずれかの状態でVを押す
技を発動するとなぜか、フィーナが浮きます。いつでも空中攻撃判定
まだ、Z連斬しか作っていないので、Xとか押すと普通に戻ったり、なんも発動しなかったりします。
後々、剣舞評価がAに下がったら戻るようにします。今はマップ移動まで持続

2007/07/05 (木)
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プロフィール
ハンドルネーム :ニョロヘビ

ホームページ :

誕生日 :5月22日

趣味 :
創作活動(絵・サイト・ゲーム)
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